La Condivisione è una antica magia propria della stirpe dei Varliedarto e strettamente legata alle caratteristiche del Sangue di drago.
Poiché i Draghi sono incarnazioni della Natura primigenia, la loro anima è condivisa o, più esattamente, ciascun Drago è dotata di un'anima figlia che è connessa a un'anima madre unica. Poiché queste creature esistono da tempo immemore, nel loro Sangue, intriso di magia, viene ad essere custodita la Memoria dei Draghi, e quindi il segreto che collega tutte le cose che esistono tra di loro. Detto questo, cosa succede quando un Varliedarto, cacciatore di Draghi, uccide un Drago e ne beve il sangue? Accade che entra in diretta connessione con la loro antica memoria, e quindi l'insieme di anime, ricordi e magie che tutto collega. Pertanto entrerà in contatto anche con l'anima dei Draghi e con il loro dolore, anche con quello del Drago che egli stesso ha ucciso. Non a caso, Herion Eukenill, dice:
Ogni ferita che procuri loro è una ferita che procuriamo a noi stessi...è questo il destino dei Varliedarto.
Questa antica magia è per i cacciatori di Draghi sia un punto di debolezza sia un elemento di forza, è inoltre alla base dell'acquisizione di alcuni dei poteri che acquisisce chi uccide un Drago, come ad esempio:
- Si può rallentare inconsapevolmente il tempo in situazioni di estremo pericolo[1].
- Si può percepire e individuare cose e persone al di fuori del campo visivo[2].
- Il proprio sangue acquisisce effetti distruttivi nei confronti degli Abominii[3].
- Si ottiene un profondo legame empatico con la natura, in maniera simile agli elfi[2].
- Si può comunicare telepaticamente con i Draghi maggiori, così che sia possibile interagire con essi facendosi comprendere[4].
- I Draghi minori riconoscono il Varliedarto come loro superiore[5].
Questi poteri vanno quindi ad aggiungere alle abilità di un Varliedarto, ma solo dopo che egli ha ucciso un Drago e ne ha bevuto il sangue.
La natura più profonda della Condivisione e i suoi effetti a lungo termine rappresentano un mistero[6].
Note[]
- ↑ Dragonero 2, Il segreto degli alchimisti, Sergio Bonelli Editore.
- ↑ 2,0 2,1 Dragonero 1, Il sangue del drago, Sergio Bonelli Editore.
- ↑ Dragonero 7, Il regno di Zehfir, Sergio Bonelli Editore.
- ↑ Dragonero 13, Nato dalle fiamme, Sergio Bonelli Editore.
- ↑ Dragonero 5, Il raduno degli scout, Sergio Bonelli Editore.
- ↑ Dragonero 3, Gli impuri, Sergio Bonelli Editore.
Armi, Oggetti e Magie di Dragonero | |
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Armi |
Armi da fuoco - Artiglio di Drago - Ascia meroviana - Corno di Riwall - Dente di serpe - Fango pirico - Maglio di Koulm - Martello di Yhr-Tharas - Saevasĕctha - Sfera ardente - Uova di Drago |
Oggetti |
Anisia - Ardente - Calendario - Cristalli Lurelis - Dolcesonno - Fonti energetiche - Giara soffiante - Nuvolante - Pietra ardente - Pietra dei Ricordi - Pietra levitante - Rosa dei venti - Simbolo dell'impero - Tamburi di ferro - Tonico di fegato di leocanide |
Oggetti magici |
Dakpa Sonam - Denhir - Fiore del deserto - Fluidi - Globo delle anime - Miasmi - Pietra dei Draghi - Pietra del Buio - Pietra vocale - Pietre sonore - Sangue di drago - Suanin - Totem |
Magie |
Bacio di strega - Condivisione - Fuoco magico - Grande Divieto - Grande Vuoto - Incantesimo dell'Estremo Riparo del Luresindo - Inframondo - Magia della dislocazione fisica - Occhio che vola - Preveggenza - Rito del Richiamo |