Il Rito del Richiamo è una magia negromantica che permette di intrappolare l'anima di un morto all'interno del suo cadavere, che ritorna animato e pure dotato di particolari capacità.
Di solito il Rito del Richiamo è usato per rendere viva una testa mozzata, che ritornerà a parlare e sarà pure in grado di capire se qualcuno sta dicendo la verità o mentendo. Tuttavia, l'anima prigioniera del cadavere viene con il tempo insidiata dagli Abominii e resa folle. Una volta che è accaduto ciò, la testa animata non è più di alcuna utilità, dato che si limiterà a farfugliare senza essere più in grado di parlare. La magia richiede del sangue per essere compiuta e solo chi ha donato il sangue può spezzare l'incantesimo e liberare l'anima imprigionata. Se la testa viene distrutta prima, l'anima viene catturata dagli Abominii e non potrà essere più accolta tra i Khame[1].
Note[]
- ↑ Dragonero 32, La tratta delle schiave, Sergio Bonelli Editore.
Armi, Oggetti e Magie di Dragonero | |
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Armi |
Armi da fuoco - Artiglio di Drago - Ascia meroviana - Corno di Riwall - Dente di serpe - Fango pirico - Maglio di Koulm - Martello di Yhr-Tharas - Saevasĕctha - Sfera ardente - Uova di Drago |
Oggetti |
Anisia - Ardente - Calendario - Cristalli Lurelis - Dolcesonno - Fonti energetiche - Giara soffiante - Nuvolante - Pietra ardente - Pietra dei Ricordi - Pietra levitante - Rosa dei venti - Simbolo dell'impero - Tamburi di ferro - Tonico di fegato di leocanide |
Oggetti magici |
Dakpa Sonam - Denhir - Fiore del deserto - Fluidi - Globo delle anime - Miasmi - Pietra dei Draghi - Pietra del Buio - Pietra vocale - Pietre sonore - Sangue di drago - Suanin - Totem |
Magie |
Bacio di strega - Condivisione - Fuoco magico - Grande Divieto - Grande Vuoto - Incantesimo dell'Estremo Riparo del Luresindo - Inframondo - Magia della dislocazione fisica - Occhio che vola - Preveggenza - Rito del Richiamo |